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欣然




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酷通讯社记者作品――魔界2的畅想

酷通讯社记者作品――魔界2的畅想


金酷通讯社记者作品
魔界―网通―众神之域
角色名:周小号
联系邮箱:398115791@qq.com

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    等待了很久,很久。

    就在昨天第一次打听到了魔界2的消息,看了1分钟的视频,有些短,不过感觉很不错!特别是视频中有个角色静静地站在荒野中的那段画面,特别有感觉!从资料 上看,魔界2延续了魔界中的黑暗魔幻风格,有些《黑暗破坏神》的感觉!引擎采用的是知名的3De游戏引擎Gamebryo,这款引擎曾用在了《战锤OL》 上(《战锤OL》是全球著名游戏公司EA的划时代在线网游大作,是EA对抗《魔兽世界》的头号砝码。EA大家都知道吧,这个公司开发了众多大家耳熟能详的 游戏:《极品飞车》《NBA》《模拟人生》《孢子》等等),画面表达方式为2.5D,(2.5D的游戏有很多,像《天龙八部》《神鬼传奇》等等)不习惯 3D游戏的玩家大可放心玩,推出时间大概为2010年,今年的Chinajoy也会参展哦!

      魔界2的资料有限,但是我们也可以从中猜测出一些东西。

      首先是职业平衡。魔界各职业间曾出现过不平衡的现象,比如下限屠龙超强,狂战很弱等等问题,后来在战神光辉版本中修改好了,想必魔界2必也会做一些重大的 修改,比如技能设置,伤害数值等等,必定会使各职业间更加平衡合理,资料上说还会新增一个新的职业,这必将使各职业间的制衡重新发生变化,这个新职业会是 什么呢?骑士?巫师?机关师?我们不得而知,让我们一起期待吧!

      国战会更加精彩。在魔界里,国战是一大特色,是帝国天朝每周最大的盛会,满屏的玩家拥挤在一起,各式各样的技能光华让人眼花缭乱,魔界2中,采用了 2.5D的画面表达方式,视角由单一的反向变成全方位的角度,这意味着国战将更加生动真实!更具震撼感!玩家们将亲身体会一场像《赤壁》电影里那样震撼的 大型国战!当你看见巨大的守护龙站在眼前你会有什么感觉?看见勇武的NPC弓箭手超你跑来你会不会撒腿就跑?看见眼前尸骨遍野你会不会望而却步?看见城墙 下巨大的投石车你会不会胆寒? 

      PK将更具灵活性。由于画面表达方式的改变,魔界2的PK将比魔界更具灵活性,魔界里面PK输赢主要取决于装备,只要装备好一般都能赢,但是在2.5D游 戏和3D游戏里,PK还有一个很重要的方面,那就是视角,由于视角的原因(如镜头过近时)会产生视觉死角,如果敌人站在视觉死角攻击你,你往往死得不明不 白,所以在PK中,尽量站在敌人视觉死角的地方往往能获得不错的效果,当然了,解决视觉死角的方法也很简单,只要把镜头调远一些就可以了,看到敌人来了, 第一时间就把镜头调高调远吧!

      新元素的增加。魔界里面的玩法已经很多,结婚系统,住宅系统,装备合成系统,坐骑养成系统,小秘书等等,那么魔界2里面会不会增加更多新元素呢?我想这是 必定的,玩了两年金酷的游戏,从处女作《魔界》到现在的《诸侯》,我总结出了金酷公司最大的特点――创新!金酷的游戏里面有很多的细节,很多的玩法,很多 道具,都体现出金酷的别样创意,举个很简单的例子,《诸侯》里面有“鸿运”之说,玩家在打怪练级的时候,系统有几率给你打开一扇鸿运大门,你可以选择进入 或不进,进入鸿运之后,里面同样的怪经验远远超过外面,怪堆之间还会随机产生仙猴,杀死猴子能获得大量宝物,而且鸿运里面玩家很少,不存在抢怪的现象。这 只是众多创意中的一个,我们有理由相信,魔界2将会继续发扬金酷的创新精神,必定会增加更多新的元素。 
 
      当然,我们的猜测终究只是猜测,一切都要等到明年的公测!就像一句话说的一样,我猜测到了这结果却猜不到这过程!

顶端 Posted: 2009-08-03 13:28 | [楼 主]
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