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越前龙马

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《网游之被遗忘的国度》

在我看来,网游文有一个通病,那就是――开头可能还有点意思,可接下来……写着写着就没啥变化了,在角色的配对方面,总是很快都定下来了,故事的发展全是围绕着那几个角色如何练功如何闯关了――毕竟,故事的大环境只是一个游戏,如果要写成大长篇,的确没什么好写的了。所以这些文到了最后,一般都会让两个主人公在现实生活中再有一段不小的矛盾冲突。
所以,我觉得好看的网游文,一般都不是很长篇的。关键是情节,要在故事情节下大功夫~~~(众:踢!你不是在说废话吗?对于任何文章来说,故事情节都是最重要的啊!    幌:555……好痛~~~~)
我的意思并不是要求作者要用大量华丽的词藻将故事情节描写得多么生动有趣,而是想强调――在给故事发展的情节定位上,作者必须花心思想好大方向。
很多时候,方向一旦定下来,整个故事就会不受控制地朝那个方向走了。如果不是我喜欢的方向,那么……嗯,我承认我这是在主观地分析问题……(众=_=#:你哪凉快哪歇着去吧!      幌:不行,我一定要把话说完~~~~)

比方说《天运》吧,其实此文一开始是我搬过来的。那篇文的前面部分让我觉得很有趣,可没过多久两人就拨开云雾相亲相爱了……于是故事也开始变得无聊了,我也就不想再看下去了(汗~~~~被作者和他的fans知道的话,会不会扁我啊?)。
而《网游之被遗忘的国度》,吸引我的地方……现在随便想想、随手写写的话,基本有两点:

1、语言简单易懂,也没有在一开头就大篇幅地介绍游戏,而是选择在大家都熟悉的游戏环境基础上,适时地加入一些东西。这点对于我这样的读者来说很好,因为我就是讨厌太复杂太故弄玄虚的背景,那些东西会分散我的注意力,反而突显不出文章的中心思想故事的主要意义――嘿嘿……对于我来说,BL文的主要意义就在于刻画两男之间的感情~~~~(金朝阳&众人=_=bbb:……)

2、到昨天的连载为止,两个主角貌似都已经出来了,但作者却没给多少暗示,所以我也只能用“貌似”这样的词。嗯,这很好,给人留下悬念~~~~~~爱情故事呀,就是两人摸索着互相猜测的那部分最吸引人嘛~~~~~~

这篇文才刚连载了没多久,我也不知道故事后面会不会也变得无趣,我只知道它现在还是非常吸引我的。
嘿嘿嘿……希望后面的故事情节也能继续吸引我,这也是我写下以上那些话,并坚持要把话说完的私心……
大家多多支持我这个新手!!!
顶端 Posted: 2007-06-26 21:51 | [楼 主]
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